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问题是,一个月后,会有一个更顶的模型出来。 到最后无非就是传统手工业和量产工业品的区别。 回答几个大家可能关心的问题。 第一个是隐私和版权的问题。 版权的这个问题解决不了的,就算你通过法律的手段胜诉,对方可以和解,可以赔款,而潜在训练大模型的成本面前,可以说不值一提,再说你的法务不一定有对方厉害; 二个就是这个侵权方有可能不是大公司,是一些小公司或者一些国外的公司。这时候你维权就变得更加困难,成本就会更加高。 等法律流程走完,大模型的版本都迭代三次了。 就跟你有时候被盗图一样,你是没有地方维权的。这个问题都多少年了?就算维权成功,对方也只是删图了事,或者是象征性赔偿。 可能影响的职业是什么? 一个是剪辑,或者说是特效建模以及摄影。 你以前学的所有的剪辑的一个技巧,或者是特效建模的一个本领,都在会都会在AI的冲击之下变得不值一提,学的各种转场啊,蒙太奇剪辑,现在都可以用AI很轻松的完成,你看现在一些就是还算是人类制作的视频,你会发现他们的转场基本上都用AI来实现了。 很多人觉得自己是在搞艺术,其实说白了,以前大部分视频从业者干的活,跟工厂里拧螺丝的工人没区别。你花三个小时在达芬奇里一帧一帧地抠像,或者为了给一个杯子补光,在大太阳底下折腾两个小时反光板,这本质上就是一种极其低效的体力消耗。 第二个就是美术和置景和灯光,当一个绿幕或者说是屏幕就能轻松解决的问题,没有必要花费大功夫去实景搭建的。 说得更难听一点,当AI能生成无穷无尽的高质量画时,素材的价值,其实已经归零了。 美术、置景、灯光这些行业的萎缩是必然的。 主要是从性性价比上来讲不合适。 但是毫无疑问,以前的从业者或者整个就业市场会直接被打爆,如果你还是做的基础的简单工作的内容的话,是应该焦虑了。 失业其实就是几天的时间。 现在的视频行业,就像是刚开始普及相机时的绘画行业。那些只会画肖像、画得像的画师,确实在那几年里成批成批地失业了。最后留下来的,是那些不再追求画得像,而是追求画得不一样的人。 其实,这对人类来说也是个好事,它会强迫很多人去思考,除了这身摆弄器材及基础操作的力气,我脑子里到底还有没有点别的东西。
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